Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Königsriese Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Pfeile Knall Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Königsriese Magier
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Barbaren Walküre
Barbaren
Knall Pfeile
Königsriese
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Barbaren Knall Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Knall Magier
Barbaren Knall Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Magier Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Knall Barbaren Musketierin Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Barbaren Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Knall Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Knall Barbaren Musketierin Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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