Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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