Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Nachthexe
Knall
Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Nachthexe
Gift
Bombenturm Nachthexe
Blitz
Bombenturm Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass Bombenturm Nachthexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Koboldfass Nachthexe
Bombenturm
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Nachthexe
Koboldfass
Spiegel Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Kampfholz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A.
Nachthexe
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 6

Pfeile
Spiegel Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Bombenturm Kampfholz Nachthexe
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Spiegel Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bombenturm Nachthexe
Pfeile Bombenturm Nachthexe
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Nachthexe Bogenschützen-Königin
Nachthexe
Pfeile Bombenturm Kampfholz Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Nachthexe Kampfholz
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bombenturm Kampfholz Nachthexe
Pfeile Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Nachthexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Nachthexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Kampfholz Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Nachthexe
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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