Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Elektromagier Funki
Gift
Kanone Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Knall Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Knall Kanone

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz
Kanone
Heilungsgeist
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz
Knall Heilungsgeist Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Heilungsgeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Elektrogeist Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Knall Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Knall Kanone Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektrogeist Knall Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Kanone Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Funki
Kanone Funki
Elektromagier Funki Elektrogeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektrogeist Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Knall
Funki
Knall
Knall
Elektromagier Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist
Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektrogeist Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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