Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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