Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Ballon P.E.K.K.A. Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Ballon P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Ballon
Knall Wut Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Knall Kanone Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Kanone Feuerwerkerin
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Knall Erdbeben
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall Erdbeben
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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