Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Tesla Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Pfeile
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Blitz Eisgeist Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Pfeile Tesla Kampfholz Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Megaritter Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Blitz Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter

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