Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Feuerball
Königsriese Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Mönch Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado
Tornado Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mönch Feuerball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

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