Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Rammbock Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Rammbock Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Rammbock Skelettkönig
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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