Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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