Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Magier Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Void
Pfeile Gift
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Void Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Magier Gift Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
Pfeile Gift
Gift
Ritter Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Void Gift Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Gift Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A.
Void Gift Pfeile Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Void Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Pfeile Ritter Void Gift Kampfholz
Magier Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Void Gift Kampfholz Magier
Void Gift
Void Gift Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Void Gift Pfeile Magier
Gift Ritter Void Kampfholz
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Void Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Void Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Pfeile Magier Void Gift
Void Kampfholz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift Kampfholz Magier
Void Pfeile Magier Gift Kampfholz
Void Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Magier Void Gift
Void
Void Gift Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Void
Gift Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Void Gift Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier Gift
Void Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Void Gift
Void Gift Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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