Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Kampfheilerin Gift Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Gift
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Kampfheilerin Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfheilerin
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Eisgeist Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Gift
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm Gift Tunnelgräber
Gift
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Kampfheilerin
Infernoturm
Infernoturm
Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Gift
Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Gift
Infernoturm Eisgeist Kampfheilerin
Eisgeist Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Infernoturm Gift
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Gift Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Infernoturm
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass
Gift Kampfheilerin Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kampfheilerin
Gift Eisgeist
Speerkobolde Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Gift
Gift Kampfheilerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Speerkobolde
Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Eisgeist Gift
Gift Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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