Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Fischer
Knall
Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Eismagier Fischer
Gift
Bombenturm Flugmaschine Eismagier Fischer
Blitz
Bombenturm Eismagier Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Gift Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Fischer Bombenturm Flugmaschine Gift Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eismagier Fischer Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Bombenturm
Flugmaschine
Großer Schneeball Riesenskelett
Gift
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Eismagier Fischer
Eismagier
Riesenskelett Fischer
Fischer
Riesenskelett Eismagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Bombenturm Flugmaschine Gift Riesenskelett Eismagier Fischer
Bombenturm
Großer Schneeball Eismagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier Fischer
Gift
Großer Schneeball Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Gift Riesenskelett Fischer
Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Bombenturm Flugmaschine Eismagier Fischer
Bombenturm Fischer Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Eismagier Fischer
Bombenturm Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Gift Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Gift Riesenskelett
Bombenturm Eismagier Fischer
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier Fischer
Gift Eismagier Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Eismagier
Bombenturm Großer Schneeball Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Großer Schneeball Gift
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Fischer
Bombenturm Gift Fischer
Bombenturm Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Fischer
Großer Schneeball Bombenturm Gift Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Bombenturm Fischer
Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Gift Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Riesenskelett Fischer
Gift Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Fischer
Riesenskelett Bombenturm Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fischer
Gift Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Bombenturm Fischer
Riesenskelett Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Gift
Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett
Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Flugmaschine Gift Riesenskelett Fischer
Gift Großer Schneeball Bombenturm Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Riesenskelett
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Fischer
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Flugmaschine Gift Riesenskelett
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Goblin Machine
Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Flugmaschine Fischer Goblin Machine
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift Großer Schneeball Fischer
Flugmaschine Gift Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Fischer Goblin Machine
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Goblin Machine
Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift Eismagier Goblin Machine
Fischer
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier Fischer
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Riesenskelett
Großer Schneeball Gift
Flugmaschine
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Eismagier
Gift Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift Riesenskelett
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Riesenskelett
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Riesenskelett

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