Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem Banditin Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Widderreiterin
Elixiergolem
Wut Bogenschützen Pfeile Banditin
Wut
Elixiergolem
Skelettarmee
Prinzessin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Skelettarmee Banditin
Pfeile
Banditin
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Prinzessin Banditin
Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Prinzessin Banditin Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Banditin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Banditin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin

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