Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Ofen Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Ofen
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Skelettfass Barbarenfass
Ofen
Königsriese Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Ofen Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Ofen
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Ofen Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold

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