Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Feuerwerkerin
Hexe
Knall Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Knall
Königsriese
Magier
Skelette Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelette Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Hexe Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Kampfholz
Hexe Skelette
Skelette Feuerwerkerin
Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelette Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Skelette Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelette Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelette Knall Hexe
Skelette Hexe
Knall Skelette Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Hexe
Knall Kampfholz
Skelette Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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