Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Funki
Gift
Megalakai Funki
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Megalakai Void Drachenbaby Dunkler Prinz Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Megalakai Void

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Funki
Königsriese
Megalakai Void Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Megalakai
Ritter Königsriese Drachenbaby Funki
Void
Königsriese
Drachenbaby
Ritter Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Königsriese Drachenbaby Funki
Kampfholz
Ritter Königsriese Funki
Funki
Ritter Königsriese Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Funki
Königsriese
Megalakai
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Void
Drachenbaby
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Ritter Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Ritter Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Ritter Megalakai Void Dunkler Prinz
Funki Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Drachenbaby
Funki Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Funki Ritter
Kampfholz Funki
Funki Ritter Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Megalakai Dunkler Prinz
Funki
Dunkler Prinz Ritter Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Dunkler Prinz Funki
Void Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby
Dunkler Prinz Funki Ritter Megalakai Void
Ritter Dunkler Prinz Funki
Void Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Megalakai Funki
Ritter Megalakai Dunkler Prinz Funki
Void Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Funki
Drachenbaby Funki
Funki Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby Kampfholz Funki
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Ritter Void Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Void Kampfholz
Void Funki
Void Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Void Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Void Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Void Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Void Kampfholz Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Void Drachenbaby Kampfholz Funki
Void Drachenbaby Funki
Megalakai Void
Megalakai Void Funki
Void Kampfholz Funki
Void Funki
Funki
Kampfholz Funki
Void Dunkler Prinz
Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Void Ritter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Void Funki
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Void
Void Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Funki
Void Funki
Void

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