Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz Fischer Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Fischer Elektrogeist Kampfholz Mönch
Wut
Phönix
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Phönix
Mönch Elektrogeist Wut
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Kampfholz Phönix Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer Phönix
Königsriese
Wut
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz Mönch
Phönix
Skelette Elektrogeist Mönch
Mönch
Skelette Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Skelette
Skelette Fischer Phönix Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Phönix
Elektrogeist Kampfholz Phönix Mönch
Skelette Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer
Phönix
Skelette Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Mönch Kampfholz Fischer
Skelette Fischer
Elektrogeist Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Skelette Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Skelette Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Mönch
Skelette Phönix
Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kampfholz Phönix Mönch
Skelette Phönix
Phönix
Mönch Kampfholz Phönix
Skelette
Phönix Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer Mönch
Elektrogeist Kampfholz Phönix
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch Fischer
Fischer
Mönch Kampfholz Fischer
Mönch
Kampfholz Fischer
Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Fischer
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Mönch
Mönch

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