Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Lakaien Walküre Prinz
Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Bomber Lakaien Königsriese Walküre
Lakaien
Königsriese Bomber Knall Walküre Prinz
Königsriese
Bomber Lakaien Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Walküre
Prinz Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Bomber Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Lakaien Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Knall Prinz Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Bomber Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Prinz Bomber Lakaien Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bomber Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Prinz
Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Knall Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Knall Walküre Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Walküre Prinz
Knall Lakaien Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Prinz
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Knall Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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