Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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