Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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