Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Gift Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten
Wächter
Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Barbarenfass
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Wächter Gift
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Gift
Wächter
Kanone Koboldgang Barbarenfass Gift
Gift
Kanone Barbarenfass Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Koboldgang Wächter
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Gift
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kanone Wächter
Pfeile Kanone Koboldgang Gift
Pfeile Kanone Königsrekruten Barbarenfass Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Wächter Gift Pfeile Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Gift
Kanone Königsrekruten Koboldgang Wächter
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Wächter Gift
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Gift
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Gift Kanone Königsrekruten Wächter
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter Barbarenfass
Gift Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Koboldgang Königsrekruten Wächter Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Königsrekruten Kanone Koboldgang Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Pfeile Wächter Gift
Königsrekruten Kanone Koboldgang Wächter
Königsrekruten Kanone
Koboldgang Königsrekruten Wächter Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Wächter Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Gift Pfeile
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile
Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Gift Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Gift Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Gift
Gift
Gift Königsrekruten Barbarenfass

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