Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Wächter Tornado Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Tornado Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Königsrekruten
Elektrodrache
Infernoturm
Wächter
Tornado
Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Tornado Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Infernoturm Tornado
Königsrekruten
Tornado
Infernoturm
Wächter Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Wächter
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm Wächter Tornado
Scharfrichter
Tornado Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Königsrekruten Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Wächter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Tornado Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Tornado
Wächter Tornado Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Wächter Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Wächter Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Pfeile Königsrekruten Wächter Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Infernoturm Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Megaritter Königsrekruten Wächter Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Königsrekruten Wächter Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Tornado
Königsrekruten Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Megaritter Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Wächter
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Pfeile Wächter Tornado
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Wächter Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Wächter Elektrodrache Tornado Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Wächter
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Tornado Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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