Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Königsrekruten Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrodrache
Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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