Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Koboldfass
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Musketierin
Walküre Königsrekruten
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Bomber Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Fledermäuse Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Königsrekruten Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Bomber Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Bomber Königsrekruten Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Königsrekruten Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin

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