Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Phönix
Blitz
Infernoturm Banditin Phönix
Rakete
Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Phönix Infernoturm Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Phönix
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenkobold Banditin
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Banditin Phönix
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Phönix
Infernoturm Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Phönix
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Phönix
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Banditin Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Phönix
Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold Banditin
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Phönix
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Rakete Banditin
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Banditin Phönix
Infernoturm Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Banditin
Banditin Großer Schneeball Rakete Phönix
Skelettarmee Banditin Infernoturm Rakete Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold Banditin Phönix
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Banditin Phönix
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold Banditin Phönix
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Rakete Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Banditin Phönix
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Blasrohrkobold Infernoturm Phönix
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold Phönix
Rakete Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Phönix Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Phönix
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Rakete Großer Schneeball
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Banditin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete

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