Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Gift
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Eisgeist
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Kanone
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Eisgeist Kanone
Eisgolem
Bomber Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Gift
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Bomber
Kanone Skelette Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Gift
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Eisgolem Gift
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Kanone Skelette Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Bomber Feuerwerkerin
Gift Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Bomber Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Gift Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Skelette Kanone
Gift
Skelette Kanone Eisgolem
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Bomber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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