Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Eisgeist Erdbeben
Schweinereiter
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Riesenskelett
Bombenturm Skelette
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Skelette Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette
Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Riesenskelett
Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette
Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Skelette
Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

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