Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eisgolem Elektrogeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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