Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin Mönch Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Eisgeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfheilerin Mönch
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Mönch
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Eisgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen Skelette Feuergeist
Drei Musketierinnen Skelette Mönch
Kampfheilerin Mönch
Skelette Feuergeist
Drei Musketierinnen Feuergeist Eisgeist
Kampfheilerin Mönch
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin
Skelette
Drei Musketierinnen
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Eisgeist
Drei Musketierinnen
Mönch Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Feuergeist Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Mönch
Skelette Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin Mönch
Skelette Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen Mönch
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Mönch
Skelette Drei Musketierinnen
Mönch
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mönch
Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Mönch
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Mönch
Feuergeist Drei Musketierinnen
Mönch
Mönch Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Mönch
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Mönch
Feuergeist Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuergeist Eisgeist
Mönch
Mönch
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist Mönch
Mönch
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen
Mönch
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Mönch
Mönch

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