Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Rammbock
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Prinz
Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Rammbock
Prinz
Skelette Pfeile
Königsgeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Skelette Königsgeist Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Hexenmutter Skelette Pfeile Königsgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Königsgeist
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Hexenmutter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Prinz Königsgeist
Prinz

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