Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Skelette Bomber Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Skelette Walküre Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Prinz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Skelette Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Bomber Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Hexe Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelette Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Skelette Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinz Magieschütze
Prinz

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