Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Schweinereiter Zappys Prinzessin
Knall
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Schweinereiter Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Megalakai Schweinereiter Zappys Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Megalakai Zappys Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Megalakai Prinzessin Schweinereiter Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Megalakai Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Schweinereiter Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai
Schweinereiter
Skelettfass Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Zappys
Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Skelettfass Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelettfass Schweinereiter Zappys Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Megalakai Elektromagier
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Megalakai Goblin Demolisher Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Megalakai Dunkler Prinz
Elektromagier
Megalakai Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Zappys Goblin Demolisher Elektromagier
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Zappys Prinzessin
Skelettfass Elektromagier
Zappys Prinzessin
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai Zappys Prinzessin Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Zappys Elektromagier
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megalakai
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Zappys Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz
Skelettfass Zappys Goblin Demolisher Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Megalakai Zappys Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz
Elektromagier Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Zappys
Zappys Goblin Demolisher Prinzessin
Zappys Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Skelettfass Megalakai Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Skelettfass Megalakai Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Goblin Demolisher Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megalakai Zappys
Megalakai
Zappys Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Megalakai Zappys Prinzessin Elektromagier
Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Megalakai Dunkler Prinz
Zappys Prinzessin Elektromagier
Zappys Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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