Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Bombenturm Goblin Curse
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Hexenmutter
Gift
Bombenturm Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wut Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Wut Tornado Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Goblin Curse Wut Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse P.E.K.K.A. Tornado Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Tornado
Bombenturm
Goblin Curse
Großer Schneeball
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm Tornado Hexenmutter
Bombenturm
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wut
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Bombenturm Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse Tornado
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse Hexenmutter Großer Schneeball Bombenturm Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Goblin Curse
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Bombenturm Tornado Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Hexenmutter Großer Schneeball Bombenturm Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse
Hexenmutter Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
P.E.K.K.A.

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