Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla Rammbock Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Rammbock Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla
Rammbock
Ritter Gift Pfeile Elektromagier
Gift
Rammbock Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Gift
Tesla
Ritter Pfeile Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Gift
Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Tesla Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Gift Elektromagier Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Tesla Gift Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Gift Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Ritter Tesla Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Tesla Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Gift Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla
Elektromagier Megaritter Ritter Gift
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Ritter Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Megaritter Tesla Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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