Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Jäger Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Rabauken Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Rabauken Koboldfass Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Koboldfass Jäger Fischer
Feuerball
Rabauken Koboldfass Jäger Fischer
Gift
Rabauken Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Tornado Void Fischer Jäger Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Tornado Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Megaritter
Tornado
Jäger Megaritter
Void
Jäger
Fischer Tornado Megaritter
Fischer
Jäger Megaritter
Megaritter
Koboldfass Tornado Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fischer Tornado Jäger
Rabauken
Tornado
Koboldfass
Tornado
Skelette Rabauken Jäger Megaritter
Void
Jäger
Fischer Skelette Tornado Megaritter
Fischer
Skelette Jäger Megaritter
Megaritter
Tornado Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Jäger Skelette Rabauken Fischer Megaritter
Tornado Jäger Fischer Megaritter Skelette Rabauken Void
Jäger Skelette Rabauken Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Skelette Rabauken Jäger Megaritter
Tornado Jäger Rabauken Void
Rabauken Void Megaritter
Jäger Skelette Rabauken Tornado Fischer
Tornado Skelette Rabauken Jäger Fischer Megaritter
Skelette Rabauken Tornado Jäger Fischer Megaritter
Jäger Rabauken Tornado
Jäger Megaritter Skelette Rabauken
Megaritter Rabauken Tornado Jäger
Rabauken Jäger Megaritter
Tornado Rabauken Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Rabauken Tornado Jäger Fischer
Megaritter Rabauken Tornado Jäger Fischer
Tornado Jäger Rabauken Fischer Megaritter
Tornado Jäger Fischer
Rabauken Megaritter Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Skelette Void Fischer
Void Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Rabauken Jäger Fischer
Jäger Megaritter Rabauken Tornado Fischer
Skelette Rabauken Jäger Fischer Megaritter
Skelette Rabauken Tornado Jäger
Rabauken Skelette Void Jäger
Megaritter Rabauken Jäger Fischer
Void Megaritter Skelette Tornado
Skelette
Megaritter Rabauken Jäger
Megaritter Tornado Void
Rabauken Megaritter Skelette Jäger
Rabauken Megaritter
Rabauken Skelette Tornado Jäger Fischer
Megaritter Rabauken Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken
Void Tornado Fischer
Void
Rabauken Void
Megaritter
Tornado Jäger
Tornado
Tornado Jäger
Void Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Tornado Fischer
Void Tornado
Void Jäger Fischer
Void Fischer
Fischer
Jäger
Megaritter
Tornado
Fischer
Void Jäger Fischer Megaritter
Tornado Void Megaritter
Void Megaritter
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Tornado Jäger Megaritter
Fischer
Void Tornado Jäger Fischer
Void Tornado Fischer Megaritter
Void Tornado Fischer
Tornado Void Jäger
Void
Void
Void Jäger Megaritter
Void
Megaritter
Void
Tornado Jäger
Void Rabauken Jäger Megaritter
Void Tornado
Megaritter
Rabauken Tornado
Tornado Void
Void Tornado Megaritter
Void Megaritter
Void

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