Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler Scharfrichter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Bowler
Koboldkäfig
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Scharfrichter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldkäfig Bowler
Bowler
Pfeile Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Bowler
Koboldkäfig
Bowler Scharfrichter
Walküre
Pfeile Bowler Scharfrichter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Bowler Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Bowler Walküre Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter
Bowler Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Scharfrichter
Koboldkäfig Bowler Walküre
Walküre Bowler Scharfrichter Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Bowler
Koboldkäfig
Walküre Bowler Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Bowler
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter

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