Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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