Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Wut Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin
Wut
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Frost Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold

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