Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Knall
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Skelettdrachen Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Knall
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Walküre Megaritter
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Megaritter
Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Knall Fledermäuse Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Megaritter
Knall Skelettdrachen
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Knall Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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