Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Frost
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Koboldfass Mönch
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldfass Feuerwerkerin Frost
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile Spiegel
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Walküre Infernoturm Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Spiegel Frost
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldfass
Frost
Walküre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Mönch
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Walküre Frost
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost
Infernoturm
Infernoturm Mönch Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Mönch Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Frost Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Walküre
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Frost
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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