Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Mönch
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Mönch
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Mönch
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Knall Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Knall Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Mönch
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Mönch Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Mönch
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mönch Knall Walküre Prinz
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Prinz Mönch
Prinz Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Prinz Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Mönch
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Mönch

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