Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Ritter Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Erdbeben
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Spiegel Mauerbrecher
Erdbeben
Ritter Spiegel Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Spiegel
Blasrohrkobold Erdbeben Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Ritter Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee
Grabstein
Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Walküre Spiegel Skelettarmee
Erdbeben
Ritter Grabstein
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Grabstein
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Grabstein Erdbeben
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee Ritter Erdbeben Walküre
Walküre Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben Walküre Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Erdbeben
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Grabstein
Ritter Walküre
Grabstein Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Ritter Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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