Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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