Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Klonzauber Hexe
Gift
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Klonzauber Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Klonzauber Tesla Walküre Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Gift Pfeile Hexe
Walküre
Hexe
Klonzauber
Hexe
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Gift
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Tesla Hexe
Klonzauber
Gift
Tesla Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Pfeile Gift Hexe
Pfeile Tesla Walküre Gift Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Gift Hexe
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Gift Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Gift Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Gift Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Gift Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Walküre Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Megaritter

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