Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Frost
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Feuerball Magier Frost Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Magier
Walküre Magier Frost Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns