Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Skelettdrachen Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Skelettdrachen Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Tornado Gift Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Skelettdrachen Walküre Gift Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Funki
Tornado
Skelettdrachen Scharfrichter Funki Walküre Gift Eismagier Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Eismagier
Tornado
Funki
Tornado Walküre
Megaritter
Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 15

Skelettdrachen
Tornado Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Tornado
Skelettdrachen Scharfrichter Eismagier Funki Walküre Gift Funki Megaritter
Gift
Tornado Eismagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Eismagier
Tornado Skelettdrachen Walküre Gift Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado Gift
Megaritter
Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Funki
Funki Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier
Funki Skelettdrachen Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Tornado Gift Funki Megaritter
Tornado Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter Eismagier
Skelettdrachen Walküre Gift Funki Megaritter
Funki Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier Funki Megaritter
Skelettdrachen Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Tornado Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Tornado Gift Eismagier
Funki Megaritter Skelettdrachen Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Skelettdrachen Tornado Gift
Funki Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettdrachen Walküre Tornado Gift Scharfrichter
Megaritter Skelettdrachen Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier
Walküre Tornado Gift Scharfrichter Skelettdrachen Eismagier Megaritter
Funki Tornado
Skelettdrachen Walküre Megaritter Gift Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Gift Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Tornado Funki
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Tornado Eismagier
Funki Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Skelettdrachen Walküre Tornado Gift Funki
Skelettdrachen Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado Gift
Megaritter Walküre Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Skelettdrachen Walküre Tornado Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Funki
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier
Skelettdrachen Gift Funki
Skelettdrachen Walküre Gift Funki
Gift Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Funki Megaritter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Tornado Eismagier
Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter Funki
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier
Gift Skelettdrachen Tornado
Tornado Gift Funki
Gift Skelettdrachen Walküre Tornado Funki
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter
Gift Skelettdrachen Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Funki
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Funki
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Gift Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Gift Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettdrachen Walküre Tornado Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift Funki Megaritter
Skelettdrachen Tornado Gift
Tornado Funki
Skelettdrachen Gift
Tornado Gift Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Skelettdrachen Tornado Gift Funki Megaritter
Gift Skelettdrachen Tornado Funki
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Skelettdrachen Gift
Funki
Gift Skelettdrachen Funki Megaritter
Skelettdrachen Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Skelettdrachen Tornado Scharfrichter Eismagier
Gift Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettdrachen Gift Scharfrichter
Tornado Gift Funki
Skelettdrachen Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettdrachen Tornado Gift Funki
Skelettdrachen Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Skelettdrachen Funki Megaritter

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