Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 18

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

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