Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Ballon Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee
Prinz Infernodrache Funki
Drachenbaby
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Funki Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Prinz Funki
Walküre Prinz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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