Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Ballon Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Wut Königsrekruten Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Ballon Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Wut Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Walküre
Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett
Wut
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Königsrekruten Walküre
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Riesenskelett Walküre
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Walküre
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Königsrekruten
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett
Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett
Magier

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